
Luego de un tiempo de letargo, y disculpándome con aquellos que a través del tiempo han seguido o sabido acompañar mi tarea, volvemos a la carga. Como lo prometido es deuda, en esta oportunidad les ofrezco un análisis de Fight Night Round 4, la última entrega de la excelsa saga boxística desarrollada por EA Sports. Estará a la altura de su predecesor? Veamos...
El juego se focaliza en el modo llamado “Legacy”, en el cual, mediante la creación de un boxeador o bien la utilización de uno existente, debemos arrancar nuestra carrera como amateur, ganando el respeto del circuito hasta coronarnos campeón de los campeones. Ya de movida notamos diferencias positivas. En primer lugar, a la hora de crear el boxeador, contaremos con la flamante herramienta de EA llamada Photo Gameface, con la cual podremos poner nuestra foto para que el juego modele un personaje en base a la misma. Simplemente podemos usar la cámara USB de nuestra consola o bien subir fotos a nuestro perfil de EA para luego descargarlas. Aunque no tiene la potencia del Photo Gameface de Tiger Woods 10 (el cual es impresionante), logra resultados muy honrosos. Si bien podemos personalizar casi todos los aspectos del luchador en cuestión, resulta molesto que los cuerpos ahora vengan en formas de presets fijos y no nos permitan modelarlo como antes. Sin embargo, sí podemos hacerlo con el cráneo. Más allá de esto, desde los guantes, bata, protectores bucales, todo puede ser personalizado.
Ya con el púgil listo, vamos directo al gimnasio desde el cual iniciaremos nuestra cruzada hacia la gloria. La interfaz de juego está presentada en forma de calendario, a diferencia de la vieja presentación de “lista” en la cual simplemente debíamos elegir al rival a desafiar. En este calendario, debemos marcar las fechas de nuestros encuentros, e ir programando los entrenamientos en el medio. Además de esto, tendremos acceso un montón de información adicional como noticias del mundo boxístico referido a la temporada que jugamos, datos como quién la está rompiendo en ese momento, quién es el nuevo campeón, u otros más interesantes como premios anuales al desempeño, joven promesa, etc. Si bien estos aditamentos no alteran a la progresión del juego, nos ayudan a meternos más en el mundo competitivo que el mismo nos propone. Los entrenamientos son más variados, distintos y más difíciles que antes, por lo cual, llevar las estadísticas de nuestro luchador a números competentes es mucho más complicado. Afortunadamente existe una opción desde el menú principal para poder ensayarlos antes de desperdiciar una fecha del calendario en un entrenamiento fallido.Finalmente, luego de un par de sesiones de sparring, el juego nos ofrece sumergirnos en la acción pura y dura, viéndonos obligados a decir que Fight Night Round 4 es por lejos, un juego contundente a nivel visual, y pocos pueden asemejarse a lo que ofrece. Entre el sonido de ambiente, el público, la música, los maravillosos efectos lumínicos y de partículas, EA Sports logra una vez más una atmósfera absolutamente inmersiva y cautivante, digna de ser transmitida por ESPN. Notamos entonces al entrar los peleadores, que han habido cambios dramáticos en el diseño de los mismos. Por empezar, el modelado y su complejidad. Los luchadores parecen haber sido construidos músculo a músculo: notaremos el movimiento de los mismos al cambiar de posición, notaremos su contracción al hacer fuerza, o su flaccidez al entrar en estado de knockout, o al recibir un buen gancho bien puesto.
Esto, sumado al sudor que corre y las partículas del mismo que estallan al recibir un impacto, sumado los flashes de las cámaras, y los relatos híper realistas, hacen que nuestra adrenalina se vaya a niveles insospechados a medida que acertamos puñetazos. Es notorio también el trabajo hecho con los boxeadores conocidos, ya que a diferencia del juego anterior, EA decidió abandonar el aspecto fotorrealista, entregándose al modelado íntegro mediante el motor del juego, y a un texturizado artesanal. Si bien hay luchadores muy bien llevados a cabo como Mike Tyson o Muhammad Alí, hay otros como Carlos Monzón (gran adquisición) que si bien el cuerpo es muy similar, la cara no se parece tanto. Para cerrar el aspecto técnico del juego, no podemos dejar de comentar el motor físico mediante el cual el juego calcula la trayectoria de los golpes y el impacto de los mismos, teniendo en cuenta nuestra postura y la del rival, logrando así que si bien son seis tipos de golpe, siempre, pero siempre, en todas las peleas, los resultados van a ser distintos, al igual que el sistema de daños que reacciona en consecuencia de esto. Es increíble de ver.Aquellos experimentados en la saga, notarán luego de recuperarse del uppercut gráfico, que ya no se juega como antes. Y esto es gracias a que EA introdujo una jugabilidad más flexible y un tanto alejada de la simulación pura y dura que pregonaban anteriormente. Ahora, las peleas tienen un ritmo más desenfrenado que antes, y permiten tirar muchos golpes seguidos. Sumado a esto, los golpes comunes no parecen tener la potencia que tuvieron en Fight Night Round 3 ya que esta edición basa su mecánica en Counters y Perfect Blocks. Counters es básicamente, cuando esquivamos un golpe girando con cintura. En ese momento, la cámara se ralentiza y si en ese momento acertamos un golpe, haremos más daño de lo que haríamos normalmente, mientras que el Perfect Block es lo mismo, pero bloqueando en el momento justo. No sería del todo malo si no fuese porque muchas veces la respuesta del control fallará, haciéndonos perder la chance de contraatacar. Así pues, la única forma de trabajar a nuestro rival y lastimarlo es mediante estas dos técnicas, de otro modo, la pelea podría hacerse interminable. Aunque el juego posee barras de Salud, Estamina, y Bloqueo que debemos controlar, un jugador zapallero puede mandarnos a la lona al instante sin sentir consecuencias.
Podríamos decir que el balance a esto se lo da el sistema de premios y castigos que implementa el juego mediante al minigame que tenemos al finalizar cada asalto. A diferencia de la edición anterior donde debíamos curar a nuestro luchador, acá lo que debemos hacer es usar puntos obtenidos en la pelea gracias a esquives efectivos, contragolpes realizados, si bajamos al rival a la lona, o si aguantamos un pre knockout. Estos puntos nos sirven para recuperar las barras de Stamina, Salud y Daño. La correcta utilización de los mismos realmente pude alterar el resultado de una pelea, ya que una buena administración de estos recursos puede darnos una clara ventaja de llegar al cuarto o quinto round en adelante.Lo que sí, el juego se controla como antes, es decir, stick derecho para golpes y guardia, stick izquierdo para movimiento y cintura, aunque al stick derecho se le han sumado el gancho y uppercut al cuerpo, quedando el jab directo al cuerpo como único a realizarse mediante combinación de botones, simplificando así los controles. Los conocidos haymakers se realizan combinando stick derecho con R2, y los botones faceplate cumplen las mismas funciones que antes.
Complementando el modo Legacy encontramos peleas rápidas, peleas clásicas, y un modo online que tiene más cosas para ofrecer que antes. Por un lado, un World Chanpionship, que en realidad, es un ranking mundial donde debemos ir ascendiendo a fuerza de trompadas y victorias. Por otro lado, tenemos las clásicas peleas instantáneas rankeadas que sirven para acumular victorias y puntos de experiencia, partidas no igualadas y la posibilidad de bajar boxeadores creados por usuarios mediante el versátil Gameface de esta edición, pudiendo encontrar así réplicas muy fieles de Michael Jackson, Barack Obama, The Joker, como también todo el repertorio de las pelis de Rocky Balboa, algunos, impresionantemente recreados, para complementar los 48 boxeadores licenciados que tiene el título entre los que destaco a Mike Tyson, Tommy Morrison (Tommy Gun de Rocky 5) y Carlos Monzón, al cual al fin le dan el lugar y respeto que se merece, entre tantas leyendas retratadas en el reparto de peleadores.
Fight Night Round 4 es el mejor juego de boxeo de todos los tiempos. Y dada la floja resistencia que puso el juego pésimo de Don King, intuyo que seguirá reinando por mucho tiempo más. Por fortuna, EA nunca durmió en los laureles con el deporte boxístico y entrega tras entrega, sorprendentemente, consiguen introducir los cambios suficientes como para hacernos desear cada una de ellas. Los que debuten en él encontrarán un juego atrapante y muy entretenido. Los veteranos, tendrán que pasar un tiempo con él para saber apreciar lo nuevo que tiene para ofrecer, pero terminarán amándolo. Aunque es cierto que tiene pequeñas fallas en su jugabilidad, y a veces suele tambalearse en su modo online gracias a problemas de conectividad, el mismo resulta ampliamente recomendable.



















