Eligiendo mi propia aventura

Tratando de armar la lista que se refiere a lo que juego actualmente en mi consola, empecé a revisar vagamente todo lo que estuve jugando últimamente.

Algo me llamó la atención, un patrón que se repite. Y esto es que son todos juegos que podríamos determinar como “casuales”. Pero no casuales por su simpleza, porque un Call of Duty 4 es difícil de dominar para hacer un papel decente en el mundo online. O Fifa 09, otro juego complejo de aprender y perfeccionar en cada uno de los apartados jugables. Ni hablemos de Midnight Club LA, un arcade de carreras de dificultad endiablada. Voy a lo casual desde un plano relacionado a la liviandad de contenidos propuestos por estos juegos.

Cuando encaro una partida online de COD4, un partido al azar de Fifa o una carrera en Midnight Club, no tengo que recordar en dónde quedé anteriormente, tampoco tengo que rememorar una intrincada historia. Entro, juego y me voy. Tal vez es lo que estoy necesitando ahora gracias a mis tiempos: juegos que son desafiantes en cuanto al control, pero que me brindan satisfacción garantizada de manera inmediata: un partido empieza y termina ahí, al igual que un par de partidas de Team Deatmatch o una carrera al azar. Introducción, nudo y desenlace todo en un par de minutos, además de ser sumamente entretenido y adictivo.

Pero hay otra arista en el fondo, y creo que allí reside la magia que los torna tan cautivantes: la posibilidad de hacer tu propia historia, generar momentos únicos e inolvidables, dignos de contar a tus amigos, que posiblemente harán esbozar una sonrisa cada vez que los transites nuevamente en tu cabeza. Hace unos días, mientras jugaba con mis compañeros de equipo en Fifa09, definí un partido en el minuto 90, generando una situación tan épica, emotiva, apasionante como el final de Metal Gear 4. Y sin exagerar. Me pasó algo similar en un combate sin igual en UFC 2009 Undisputed.

La idea de que estos juegos son como pequeños “areneros” en los que los desarrolladores tiran un par de puntas para que el juego funcione, y el resto lo crea uno mismo, hace que los empariente con grandes exponentes del género “sandbox”, un GTA IV o un Far Cry 2. Y aunque estos tengan una línea argumental, también tienen rieles alternativos que permiten al jugador desatar su creatividad y curiosidad, construyendo nosotros mismos historias emergentes, derivadas de acciones aleatorias. Eso es impresionante, porque este contenido “extra” es sumamente denso, y es tan genial que bien podrían vendérnoslo en un disco aparte a modo de expansión, incluso hasta en forma de “juego nuevo”. Algo que pocos pueden construir con tanto nivel de acierto e inmersión, de forma tan efectiva.

En resumen, ya sea con un par de guantes, una M16, una Ducatti o una pelota de fútbol, hablamos de que constantemente estamos generando situaciones únicas e irrepetibles, tan de uno, tan personales como la experiencia propia de vida. Cuando pienso en juegos linealmente estructurados, siento que un gran número de jugadores que jueguen a ese tipo de juegos, vivirán indefectiblemente más o menos la misma experiencia. Algunos encontrarán momentos inolvidables en un mismo punto, y otros en otro, pero en general, sería mas o menos lo mismo para todos.

Volviendo al interrogante o inquietud planteada por mí al inicio, creo estar cerca de una respuesta. Creo que lo que busco ahora es cortar lazos y avanzar por mis propios medios, generando un camino mío y de nadie más. Ser el protagonista de mi propia historia, historia que podré contar a mis amigos. Hay todo un mundo detrás de “simples” juegos como Fifa09 o Midnight Club, hay toda una vida entre mi apartamento de Algonquin y la casa de mi gran camarada irlandés Packie.

Toda esa magia, toda esa aventura, todas esas historias, están esperando a ser escritas la próxima vez que encienda mi consola.

2 comentarios:

Mega Sackman dijo...

Creo que entiendo tu punto, en parte esa es la verdadera historia de un video juego, lo que uno vive, lo que uno transita en el juego mismo, las acciones que hace y lleva a cabo, lo otro, lo argumental, es conocido como la narrativa del juego, seria aquel cuento que te cuentan, en el cual vos no participas activamente, o al menos asi es en la mayoria de los casos.

Igual, es algo que hiciste toda tu vida, solo que en su momento, al tener mas tiempo, no lograste, quizas, entender que eso es uno de los mayores placeres, y en definitiva, es lo que te hace gamer, lo que te define como tal, poder abstraerte del producto en si, meterte de lleno en la historia, en el setting, en el mundo, ya sea un campo de futbol, o una arena de combate.

Con Dark siempre recordamos aquel epico partido que ganamos por penales en el Pro Evo 2008 en la casa de Ale, y yo siempre recuerdo mi particular forma de conseguir la primer arma del MGS4, tambien en la casa de Ale.

Gastón Morales dijo...

Partidaso Javi, partidaso!

Lindo post Chop. La verdad que ya había pensado en eso en su momento. Ya que en una época no jugaba nada que no fuera un RPG, y ahora hay mas variedad, introduciendo juegos en los cuales no es la historia lo que importa, si no lo que uno hace.
La interacción de uno con el mundo que visita. Además, el compartir con amigos una experiencia hace que las cosas sean todavía mas memorables, como aquel partido en lo de Ale junto a Javi, o mi perfect contra Ale en el BlazBlue :D

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