
Tan irregular como un rayo de protones
Había escrito otro análisis, pero al releerlo, me dí cuenta de que trazaba mucho paralelismo con la película, o comparaba muchas situaciones con frases al estilo “tal como en las películas”. Pero decidí empezar nuevamente, tratando de dejar de lado esta nueva aventura de los Cazafantasmas tratándolo exclusivamente como lo que es: un videojuego.
Y como videojuego basado en película, tal vez les recuerde a The Warriors, no, no estoy loco… Los comparo porque en ambos juegos se da un suceso muy particular: muy buenos juegos, basados en películas viejas, o como dicen algunos “de culto”, aunque en líneas generales, y pese a las diferencias entre sí, The Warriors se me antoja como un juego más sólido en cada uno de sus apartados, poniéndose uno o dos pasos adelante de este.
Pese a mi intento de separar el mundo fílmico del mundo “jueguístico”, la gente de Terminal Reality hizo de esta pieza de software lúdico, Ghostbusters: The Videogame (GTV), una materialización de lo que sería la tercera parte de lo que entendemos como saga.

Los valores de producción que presenta este juego son bastante altos, porque el universo Cazafantasmas está ahí, podemos recorrer el cuartel, interactuar con ciertos puntos del escenario, volveremos a encontrarnos con viejos conocidos como Marshmallow Man, veremos el cuadro de Vigo el Cárpato y charlaremos con él, visitaremos locaciones muy conocidas por quienes disfrutaron de las películas, pero si pensaban en que iban a poder reencarnar a alguno de los cuatro héroes, sigan esperando, ya que GT:V nos pone en la piel de un novato (se llama así, su identificación dice Rookie), en una cruzada que la va de impedir que el mundo fantasmal y el mundo real se fusionen, con la venida de Gozer, un dios maligno…
Y cuando creemos que la producción queda ahí, encontramos a todos y cada uno de los actores originales prestando sus voces, caras, a los mismos guionistas de las pelis al frente del guión del juego, lo cual le da una sensación peliculera muy lograda, gracias a las evidentes maravillosas actuaciones de voz de Aykroyd, Bill Murray, y compañía, sumado a un sinfín de gags y situaciones geniales e inolvidables. La historia se hace previsible por momentos, pero es sumamente efectiva.

La magia acaba cuando recordamos que esto, más allá de todo, es un videojuego. Y empezamos a notar las falencias de este juego, que podría haber sido antológico. Es confuso el apartado gráfico, las secuencias animadas de video son geniales lo cual nos llena de esperanzas ya que se nota que están realizadas con el motor del juego. Pero no, la cosa se torna más confusa al comprobar que tienen estas tienen más resolución y calidad que el juego en sí, algo por demás llamativo.
Una sensación de pena nos invade ya que somos testigos de que hay laburo puesto en un sinfín de detalles, modelados y escenarios, que quedan opacadas por una especie de filtro que torna difuso a todo lo que vemos en pantalla. Tal vez haya sido impresionante haber visto esas imágenes hace unos años atrás, pero hoy, este motor ya está un poco viejo.
A nivel jugable responde satisfactoriamente: estamos ante un Third Person Shooter hecho y derecho, sin ningún tipo de sistema de coberturas como los que están de moda hoy. Disparos secundarios, primarios, el uso de trampas, de equipo específico y gadgets, como también distintos tipos de rayo emitidos por el paquete de protones le dan la suficiente profundidad, sumado a una genial mecánica de atrapar fantasmas cierran un paquete jugable atractivo, certero y absolutamente entretenido; con una buena sensación de obtención de poder con el progreso, ya que además podemos ir haciendo upgrades con el dinero que vamos recolectando.

Un aspecto que hubiese sido alucinante con un poco más de desarrollo es el trabajo en equipo. En todo momento estamos acompañados de al menos 3 cazafantasmas, siendo en algunos casos 5 en total. Lamentablemente, nos limitaremos a revivirlos constantemente, porque la Inteligencia Artificial es nula, simple y robótica. La verdad, no molesta tanto al principio, pero después de la mitad del juego, cuando se pone picante (porque sí señores, estamos ante un juego desafiante) desearíamos hacer todo solos, porque hay que estar atendiendo en algunos casos, bosses gigantes, enemigos secundarios, y mientras esquivamos y atacamos, tenemos que revivir a 4 tipos caídos que fueron víctimas del mismo ataque por enésima vez. En muchas ocasiones, me sentí un cazafantasmas más, pero en otras, la mayoría, me sentí una simple niñera a cargo de cuatro chicos con problemas.
Y cuando en situaciones caóticas y adversas nos deben revivir estamos perdidos; la nula IA hace incapaces a nuestros compañeros de esquivar ataques y tomar rutas alternativas a nosotros, a su vez, ciertos movimientos robóticos de las animaciones impiden que nos revivan al instante, por lo cual, seremos testigos varias veces de cómo nuestros compañeros sucumben milésimas de segundos antes de revivirnos… Y ya con todos caídos y nadie que nos reviva, es un game over declarado.
Lo cual me lleva al otro punto negativo. Los tiempos de carga.
Todavía no entiendo cómo es que un juego que instala seis gigas en mi disco rígido, puede tardar tanto tiempo en cargar cada vez que pierdo. Hay situaciones en la que esto es muy frecuente, y asombrosamente, el juego es como que no cachea los checkpoints, teniendo que soportar pantallas de carga eternas. Inexplicable.

En definitiva, tengo que ser honesto. Yo amé este juego, porque amo Cazafantasmas, porque conozco su universo, porque entendí todos y cada uno de los chistes internos, gags, guiños, etc. Es lo suficientemente largo (le puse casi 7 horas en pro) y desafiante, pese a que este desafío sea gracias a la inoperancia de los NPCs, con desbloqueables en imágenes y videos, y un lindo modo online cooperativo. Pero un jugador novato en esto de los mamelucos y protones, aunque va a poder jugar y entender la historia, se va a perder una buena cantidad cosas que hacen a la experiencia lo que es en su totalidad, y le va a ser más difícil perdonar los evidentes errores en el diseño, motor gráfico, físico, y demás. El sonido pica en punta gracias a las voces originales de estos grandes y talentosos actores, lo cual le da al acting una relevancia superlativa, se agradecen los subtítulos españoles manteniendo las voces originales, y la música y efectos, son tal y como en los recordados films, es decir, un gol de mitad de cancha.
Como película hubiera sido un retorno genial. Como juego, aunque es el mejor Ghostbusters jamás creado, siento que a este malvavisco le faltó un golpecito de horno.
[7.4]
PD: sumen un punto más si gustan, vieron, conocen Cazafantasmas

4 comentarios:
Cant agree more my married comrade
Muy buena Chopp, entraba todos los dias para ver si habias actualizado! :P
En fin, linda review, salutes y nos vemos el 8.
Excelente y cuidada review como siempre, amigo!!!
Entiendo lo que decis, es como cuando los fanaticos de Dragon Ball Z juegan al Tenkaichi, el juego es genial, y recrea la serie a la perfeccion casi, pero como juego de peleas, termina siendo medio flaco, quizas en ese sentido el Budokai sea mejor, pero aun asi, falla en capturar a un publico mas amplio.
Tambien es cierto que es mas facil odiar a un anime, que a algo tan popular si se quiere como los cazafantasmas, pero aun asi, entiendo el punto.
Si sos fan, perdonas mas cosas que si no lo sos.
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